情侣互动游戏宝库
编辑精选 · 双人游戏发现

两个人一起玩,
比一个人玩更有意思。

这里没有排行榜焦虑,也不催你追新。我们只是把适合两个人一起坐下来玩的游戏,按情绪和题材重新摆了一遍——周末的晚上、通勤后的十分钟、闹别扭之后的台阶,都能在这里找到顺手的一副牌。

两个人坐在沙发上一起玩桌游的温馨场景
What we do

我们把「挑游戏」这件事,做成了手工活

站点不大,条目也不算多。每一条都是先自己玩过、再决定要不要收进来的,所以它更像一本被翻旧了的推荐手册,而不是一份随时更新的清单。

按情绪挑

先想「现在什么状态」

是累到不想动,还是憋着一股劲儿想笑?我们先按情绪分类,再谈具体玩什么。状态对了,规则再简单也不会无聊。

零门槛上手

三分钟能讲清规则

优先收录规则一句话能说完的游戏。不需要一个人先啃说明书、再给另一个人讲课,是双人游戏最被低估的温柔。

留有余地

允许中途不玩了

所有推荐都以「可以随时停下」为前提。游戏是相处的一部分,不是今天的任务清单,玩到一半去泡茶也完全合理。

Six moods

六种情绪,六种玩法方向

别从「有什么游戏」开始找,从「我们现在想要什么感觉」开始找。编号只是索引,不是排名。

01

想笑到没形象

需要肢体动作或胡话接龙的类型。重点是出丑也安全,谁先绷不住谁赢。

适合:周五晚上、刚下班、心情还行
02

想安静待着

规则轻、回合短,允许一边聊天一边走神。这类游戏的存在感应该低一点。

适合:雨天、睡前、不想说话但想靠近
03

想认真较劲

有策略深度、能复盘、输了会不服气的那种。前提是两个人都不记仇。

适合:都休息好、有时间打满一局
04

想更了解对方

以提问、讲述、交换小秘密为核心。问法比题目重要,别把它变成面试。

适合:刚在一起、异地重聚、长谈前
05

想破冰和好

低对抗、需要协作的类型。目标不是分出胜负,而是先恢复说话的语气。

适合:有点别扭、谁都不想先低头
06

想一起出神

偏叙事、偏探索,节奏慢,靠想象力推进。适合放着背景音乐慢慢来。

适合:长假、深夜、什么都不赶
How to use

三条使用指南,两条小贴士

把它当工具书用,比当清单刷更划算。

  • 先从情绪栏进入,不要从分类目录硬翻

    先确认此刻的状态,再挑对应的编号。你会发现同一款游戏,在不同情绪下评价完全不同,这不是游戏的问题。

  • 每次只带一条推荐进生活

    一次收藏十个游戏,最后往往一个都不玩。挑一个当晚就能试的,玩完再回来找下一条,节奏会舒服很多。

  • 玩之前先约定「随时可以停」

    这句话说出口,很多小摩擦就不会发生。规则是给这段时间用的,不是给关系用的。

Editor's note

编辑手记:我们为什么只收这么点

做这个站的起点其实很私人。有段时间我发现,和喜欢的人待在一起,最难的并不是找话题,而是找一个「不需要一直说话也不尴尬」的中间状态。看剧太被动,聊天太用力,游戏刚好落在两者之间——它给了两个人一个共同的方向,又不逼你们一直注视着对方。

所以这里的收录标准一直很保守。规则讲不清的先放一边,必须凑够四个人才好玩的也不收,需要背一整套术语的更不必。我们更看重的是它能不能在十分钟内让气氛变松,以及玩完以后两个人是否还愿意说话。这两条过不了,再热门也不进来。

关于更新频率,我不打算承诺每周上新。好游戏本来就不多,硬凑出来的推荐对读者没有任何好处。这个站更像一个慢慢长出来的书架,隔一阵添一本,添的时候会写清楚为什么。如果某一条你玩过之后觉得不合适,欢迎来信告诉我,那比任何数据都有用。

最后想说一句可能有点多余的话:游戏是手段,不是目的。如果某个晚上你们玩到一半决定放下手机去散步,那才是这个站最希望看到的结局。

—— 情侣互动游戏宝库 · 编辑组
两个人面对面坐着聊天大笑的生活场景
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玩过哪一条觉得特别好、或者特别不适合你们,都可以写下来。我们不做客服式回复,但每封信都会被认真读完,合适的会补进编辑手记里。

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