3dmax动漫成品欣赏 来信投稿
编辑精选 · 第 07 期

把动漫角色的
那一帧,留在 3ds Max 里

我们不追新,只追“耐看”。这里的每一件 3dmax 动漫成品,都是从大量投稿与公开作品里慢慢挑出来的——有的胜在轮廓干净,有的赢在光比克制,还有的只是让你想起某段剧情。慢慢看,不必急着收藏。

180+已归档成品
12本期翻阅稿量
3编辑推荐位
3ds Max 中动漫风格角色的建模与灯光预览画面
本期封面 · 一个被反复调了三轮灯光的角色半身像
本期精选

三件值得放大再看的成品

挑选标准很朴素:第一眼能被认出来,第二眼还能找到新东西。这三件都做到了。

青蓝色调的动漫风格角色成品渲染
角色 · 材质

雨夜里的青蓝色少年

作者没有堆细节,而是把注意力全放在头发高光的走向上。边缘光薄得像一层水膜,近看才发现是三层材质叠出来的。

找同气质作品
暖橙色调的动漫场景成品渲染
场景 · 灯光

黄昏教室的最后一排

光从窗户斜进来,桌椅的投影被刻意拉长。这个场景最聪明的处理是把镜头压低,让整个画面多了一点被回忆包裹的感觉。

看布光思路
紫粉色渐变的动漫风格半身像成品
半身像 · 色彩

紫粉渐变的侧脸练习

严格说它不像完成品,更像一次色彩推演。但正因为留了手稿感,反倒比精修版本多了呼吸,编辑组一致决定保留它。

读编辑点评
题材索引

不知道看什么?先按情绪挑

我们把归档的成品按“看完之后想做什么”分了六类。顺着情绪走,比顺着软件版本走更容易遇见惊喜。

安静的日常感

窗台、水杯、半开的门。这类成品胜在光线诚实,适合想练静物与材质的人。

少年感的轮廓

重点不在五官,而在剪影。头发的外轮廓干净利落,往往比多一层面部细节更打动人。

情绪化的光影

强对比、单光源、允许阴影吞噬画面一角。看这类作品,最好关掉房间的灯。

机械与软体的混搭

硬边零件包住柔软布料,是 3ds Max 里最能看出功力的组合之一,也最容易做过头。

低饱和的怀旧色调

偏灰、偏冷、不抢眼。这类成品单看平淡,放进一组作品里却最能稳住整体气氛。

未完成的手稿气质

保留线框、保留噪点、保留思路的痕迹。我们一直认为,过程感本身就是一种成品。

上手指南

看成品,也顺便学一点

欣赏不该停在“好看”两个字。下面三条是我们建议的观看顺序,加上两条编辑私心的小提醒。

  1. 先看整体轮廓,再看细节

    把图片缩到手机屏幕大小,如果此时角色还站得住,说明作者的体块关系是过关的。细节留到第三步再看。

  2. 找主光方向,再判断材质

    试着判断光从哪边来。主光一旦确定,材质的粗糙与光滑就有了参照,你也能看出作者在哪些地方做了取舍。

  3. 把成品放回它的场景里

    单独一张渲染图容易骗眼睛。看它和同组作品放在一起时的色彩关系,往往能读出作者真正的意图。

编辑手记

为什么我们坚持手工挑选

桌面上打开的建模软件与参考图,编辑工作场景
编辑台一角 · 通常同时开着三张参考图

做这个站点的起因很简单:我们自己也在找参考。翻遍各种聚合页,看到的往往是同一批被转发过很多次的图,参数被抄来抄去,却很少有人告诉你“这张图好在哪”。

所以这里的内容都是手挑的。一期待归档十几件作品,能进入推荐位的通常只有三件。不是别的不好,而是我们想给每一件写清楚推荐理由——哪怕只是一句“这个高光的处理方式值得学”。

也因此,我们保留了“未完成”这一栏。3dmax 动漫成品欣赏里的“成品”两个字,我们理解得比较宽:只要作者的表达已经成立,线框没删干净也没关系。毕竟欣赏这件事,本来就不该被完成度绑架。

如果你手边也有一件自己反复看都不腻的作品,欢迎写信来。我们不一定每封都回,但一定会认真看。

—— 3dmax动漫成品欣赏 · 编辑组
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把你的成品,放进下一期

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