不知道看什么?先按情绪挑
我们把归档的成品按“看完之后想做什么”分了六类。顺着情绪走,比顺着软件版本走更容易遇见惊喜。
安静的日常感
窗台、水杯、半开的门。这类成品胜在光线诚实,适合想练静物与材质的人。
少年感的轮廓
重点不在五官,而在剪影。头发的外轮廓干净利落,往往比多一层面部细节更打动人。
情绪化的光影
强对比、单光源、允许阴影吞噬画面一角。看这类作品,最好关掉房间的灯。
机械与软体的混搭
硬边零件包住柔软布料,是 3ds Max 里最能看出功力的组合之一,也最容易做过头。
低饱和的怀旧色调
偏灰、偏冷、不抢眼。这类成品单看平淡,放进一组作品里却最能稳住整体气氛。
未完成的手稿气质
保留线框、保留噪点、保留思路的痕迹。我们一直认为,过程感本身就是一种成品。
看成品,也顺便学一点
欣赏不该停在“好看”两个字。下面三条是我们建议的观看顺序,加上两条编辑私心的小提醒。
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先看整体轮廓,再看细节
把图片缩到手机屏幕大小,如果此时角色还站得住,说明作者的体块关系是过关的。细节留到第三步再看。
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找主光方向,再判断材质
试着判断光从哪边来。主光一旦确定,材质的粗糙与光滑就有了参照,你也能看出作者在哪些地方做了取舍。
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把成品放回它的场景里
单独一张渲染图容易骗眼睛。看它和同组作品放在一起时的色彩关系,往往能读出作者真正的意图。
为什么我们坚持手工挑选
做这个站点的起因很简单:我们自己也在找参考。翻遍各种聚合页,看到的往往是同一批被转发过很多次的图,参数被抄来抄去,却很少有人告诉你“这张图好在哪”。
所以这里的内容都是手挑的。一期待归档十几件作品,能进入推荐位的通常只有三件。不是别的不好,而是我们想给每一件写清楚推荐理由——哪怕只是一句“这个高光的处理方式值得学”。
也因此,我们保留了“未完成”这一栏。3dmax 动漫成品欣赏里的“成品”两个字,我们理解得比较宽:只要作者的表达已经成立,线框没删干净也没关系。毕竟欣赏这件事,本来就不该被完成度绑架。
如果你手边也有一件自己反复看都不腻的作品,欢迎写信来。我们不一定每封都回,但一定会认真看。
把你的成品,放进下一期
投稿不需要写长文,附上一张主图和两三句创作说明就够了。我们更想知道你在哪一步卡住过,以及最后怎么绕过去的。
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