给我出10个你比划我猜的成语
Content Discovery · 成语游戏
编辑精选 · 一局就能玩起来

给我出10个你比划我猜的成语,
从比划到默契,只差一个好题。

我们不打算把成语堆成一座山。这十道题是按“能不能用身体说清楚”来挑的:有画面、有动作、有反差,也让猜的人有台阶可上。你可以照着念,也可以只挑其中几道当引子。

一群人围坐在一起玩猜词游戏,气氛轻松
十道题 · 四种难度 · 三分钟上手
Why this list

这份清单为什么值得收藏

不是随手抄来的成语表,而是围绕“比划”这件事重新筛过一遍的结果。

01 / 可演性

先看能不能演

有些成语很美,但落到动作上只剩尴尬。这十道题都留有清晰的肢体线索,比划的人不必硬撑。

看十道题 →
02 / 难度梯度

从热身到加时

前几道用来暖场,中间几道考验联想,最后留一道给不服输的人。开局不劝退,收尾有余味。

读使用指南 →
03 / 场景友好

客厅、教室都能玩

不需要道具,不需要场地。人多了分队,人少了轮着来,一句话就能开场。

看编辑手记 →
10 成语 · 6 个切面

给我出10个你比划我猜的成语

下面六块是十道题的切面整理。每一块都配了动作方向,念题的人可以照着提示比,也可以自己发挥。

01

先来几个带画面的

「对牛弹琴」——手指当琴弦,对着空气弹,再回头看看不存在的牛;「井底之蛙」——蹲下、圈出手掌看天。动作一出来,猜的人基本就懂了。

入门 · 画面型
02

用手势讲一个过程

「画蛇添足」——先画出一条弯线,再补上四只脚;「守株待兔」——靠住不动,然后猛然伸手。这类题的重点是“先后顺序”,比划的人要有节奏。

进阶 · 过程型
03

适合两个人的默契题

「一唱一和」——一人领、一人跟;「东张西望」——头左右各转一次。人少的时候玩这两道最合适,配合感比答案本身更好看。

双人 · 默契型
04

带点反差的题

「掩耳盗铃」——捂住耳朵,另一只手悄悄伸出去;「自相矛盾」——左手举盾、右手举矛,再自己撞一下。反差感一出,全场都会笑。

中段 · 反差型
05

留给“加时赛”的

「杯弓蛇影」——举杯、看影子、往后一缩。这道题难在它需要一点想象力的转弯,适合放在最后,谁猜出来谁有面子。

加时 · 想象型
06

数字类也很好用

想再扩充题库,可以往数字方向找。我们整理过一批带数字的成语,动作指向更明确,接力出题很顺手。

扩展 · 数字型
How to play

三条指南与两条小贴士

规则越少,越容易开始。真正决定一局好不好玩的,往往是节奏。

一、出题的人先示范一次

别急着计时。先由出题人比划一个最简单的,让所有人明白“只准动、不准说”的边界在哪里,后面就不会有人忍不住开口提示。

二、把十道题分成三档

前三道热身,中间四道正式,最后三道当挑战。每档之间留一次换人,气氛不会一直绷着,也不会散掉。

三、猜错也给半个台阶

允许比划的人做一次“换角度”,比如从动作换成表情。游戏的目的不是难住谁,而是让所有人都留在场上。

桌面上摊开的笔记本与笔,旁边放着茶杯

编辑手记:好题不该让人紧张

整理这份清单的时候,我们把“难”这个标准往后放了放。一个成语能不能被比划出来,关键不在它有多生僻,而在它有没有一个可以落脚的动作。

所以我们更偏爱那些“有画面”的词:一个人蹲下去,大家就知道和井有关;一双手左右转,方向感就出来了。语言退场之后,身体反而更诚实。

如果你还想往别的方向扩题,站内还有几份我们常翻的参考:51dn.tv.cc 上的分类整理、大乐透开奖+玩法规则 里那种“规则先行”的写法,其实都在提醒同一件事——把边界说清楚,玩的人才会放松。

最后一句私心话:不必凑满十道。挑五道,玩到笑出声,比硬撑完一轮完整清单更值得。

—— 内容编辑 · 给我出10个你比划我猜的成语

来信告诉我们:你卡在哪一道题

如果你在比划某道题时总是卡住,或者有更好演的说法,欢迎写给我们。我们会挑一些放进下一版的清单里,并注明来自读者。

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