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3D建模示意图
【置顶】社区新人必读:3D学习路线与资源汇总 置顶 精华

整理了从零基础到进阶的完整学习路径,包含软件选择、基础操作、材质灯光、动画入门,以及我个人的避坑建议。新手朋友可以先从这里看起。

建模讨论图
分享一个低模场景的布线小技巧

最近做卡通场景总结出来的,保持四边面真的很重要,尤其是后面要进引擎的话。图文步骤已更新,欢迎交流指正。

灯光布置
打光总是脏脏的?可能是这几点没注意

分享我自己踩过的坑:主光角度、环境光强度、材质反射,这三个因素如果配合不好很容易让画面发灰。附上对比图。

资源分享
分享一批免费可商用的HDRI贴图

从各个免费素材站收集来的,分类整理好了,包含室内、室外、傍晚等场景。大家下载后记得看授权说明哦。

经验分享
刚入行3D动画,如何快速融入团队?

下个月就要去公司报道了,有点紧张。想听听前辈们的建议,比如沟通方式、工作流程、需要提前熟悉哪些工具。

✨ 精华帖预览:写实材质节点大全 v2.0

精华
👤 材质控小Z 📅 2025-03-12 💬 89 条回复 ❤️ 326 收藏
材质节点预览图

这套节点库是我过去三年在项目里一点点攒下来的,涵盖了金属、布料、皮肤、车漆、玻璃等常用类型。每个节点组都标注了参数含义,方便大家直接拖拽使用或二次修改。

这次 v2.0 主要优化了布料的次表面散射、金属的粗糙度层次,并补充了 12 个新的程序化纹理。希望能帮大家节省一些调材质的时间,把精力放在创意上。

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