整理了从零基础到进阶的完整学习路径,包含软件选择、基础操作、材质灯光、动画入门,以及我个人的避坑建议。新手朋友可以先从这里看起。
自用三年多的材质节点库,包含金属、布料、皮肤、车漆等常见类别。每个节点都带注释,直接拖进工程就能用,希望能帮到大家。
最近做卡通场景总结出来的,保持四边面真的很重要,尤其是后面要进引擎的话。图文步骤已更新,欢迎交流指正。
分享我自己踩过的坑:主光角度、环境光强度、材质反射,这三个因素如果配合不好很容易让画面发灰。附上对比图。
从故事板到最终合成用了两个月,虽然粗糙但收获很大。文内有工程截图和渲染设置,欢迎拍砖。
从各个免费素材站收集来的,分类整理好了,包含室内、室外、傍晚等场景。大家下载后记得看授权说明哦。
两个软件都用过两年以上,没有绝对的好坏,关键看项目需求和团队协作。整理了一些对比维度,供大家参考。
下个月就要去公司报道了,有点紧张。想听听前辈们的建议,比如沟通方式、工作流程、需要提前熟悉哪些工具。