先挑一种频率,再谈题目难不难
同一批成语,落在不同的节奏里,味道完全不同。下面三种是我们最常被问起的组织方式,各自配好了题目取向。
按情绪挑题,比按字数挑题更好用
我们按「这一局大家想笑、想赢,还是想安静地想」来分组。每组后面附了几个代表性题目,方便你临场替换。
热闹喜剧组
动作感强、容易画歪,一歪就笑。开场首选,用来把拘谨的人拉进场。
自然意象组
山、水、风、月,画面感天然充足,适合不太会画的人也能落笔。
人物动作组
画的是人,猜的是状态。小人和箭头往往是全场最高效的沟通工具。
情绪与心境组
略抽象,考验表达。适合已经玩开、愿意互相拆解思路的一群人。
典故与故事组
题目本身带着来历。猜完之后顺口讲两句出处,往往比游戏更让人记得住。
数字与对仗组
结构工整,适合进阶。画的人一旦抓住对称关系,猜的人会突然通窍。
三步把一场你画我猜组织起来
规则越少,越容易开始。下面三步是我们反复试过之后留下的最小骨架,剩下的交给现场。
先定节奏,再定题目
五个人以内选慢速局,六人以上拆成两组轮换。节奏定了,题目难度自然就有了边界,不必一上来就翻最难的典故。
画的人只准画,不准写字
这条是我们最坚持的规则。数字、箭头、标点都可以,唯独不能写汉字和拼音——一旦允许写字,成语的乐趣就全部退化成听写。
猜错的方向也值得记录
把跑偏的答案顺手写在一旁,最后一起复盘。很多时候最像的那个错答案,反而成了这一局的记忆点,也帮你想明白哪个成语该留到下次。
我们为什么坚持「题目要能被画歪」
整理这批你画我猜成语题目时,我们删掉了很多看起来很「聪明」的成语。 标准只有一个:它能不能被一支铅笔用三笔画出一个能被误会的样子。 能被误会,才有对话;一点误会都不产生,游戏就变成了报答案。
于是你会看到我们偏向动作类、意象类,而把大量抽象的政治、礼制类成语放在后面。 不是它们不好,而是它们更适合出现在猜完之后的闲聊里, 有人顺口说一句出处,比在纸上硬抠要自然得多。
一个小观察:加一条「画的人可以摇头否决一次」的规则,气氛会明显变好。 否决不了题目,至少能表达一次「这个我真的画不出来」,比沉默地耗掉六十秒体面得多。
有好玩的成语题目,欢迎寄给我们
如果你有一组「怎么画都好笑」的成语,或者一条让全场突然安静下来的规则, 都可以写信告诉我们。我们会挑出有意思的,补进下一版题库里。
来信请寄:[email protected]
- 题目类:附上成语与一句画面提示即可。
- 规则类:说说你在什么场合试过,效果如何。
- 纠错类:发现释义或分组不合适,非常欢迎指出。