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三角洲手游寻宝鼠辅助工具
查点位、排路线、一次跑完

把散落的地图物资点、刷新时机和撤离线路收进一个面板。选地图、筛物资、生成路线,剩下的交给推演逻辑,省下反复试错的时间。

点位数据持续校准 纯前端运行,无账号要求 支持移动端单列浏览
寻宝路线规划界面示意

核心功能

围绕「找得到、走得顺、拿得稳」三件事组织,每个模块都能单独使用。

地图物资分布

按区域标注高价值物资箱、保险柜与情报点,支持按稀有度与容器类型过滤,避免满图乱跑。

点位 + 容器类型筛选

寻宝路线推演

输入起点与撤离点,自动串联合规物资点,输出耗时与收益估算,路线可手动拖动调整顺序。

起点 → 点位 → 撤离

刷新时机参考

汇总常见刷新窗口与热点时段的经验值,帮助你判断何时进图、何时转点更划算。

时段建议,非绝对结论

风险节点提示

标记交火密集区与视野盲区,路线经过时给出绕行建议,降低中途被截断的概率。

绕行建议一目了然

本地收藏清单

收藏常用路线与点位组合,保存在浏览器本地,下次打开直接调用,不上传任何个人数据。

浏览器本地存储

版本同步记录

每次点位调整与地图改动都会进入更新日志,方便你核对旧路线是否仍然有效。

改动可追溯

三步用起来

不需要注册,打开页面就能完成一次完整的路线规划。

01

选择地图与目标

先锁定要跑的地图和主要目标物资,系统据此加载对应点位集合,减少无关信息干扰。

02

生成并微调路线

设定起点与撤离点,生成初始路线,再按自己的习惯拖动顺序、剔除不划算的点位。

03

收藏并反复复用

满意的路线存进本地收藏,下次直接调用,配合更新日志判断是否需要重新校准。

使用建议

工具只负责把信息整理清楚,判断仍然交给你。

先定撤离点,再排路线

撤离点决定路线的骨架。先把可用的撤离位置确认下来,再往里塞物资点,比反过来更省时间,也更不容易在最后阶段被迫横穿高风险区。

控制单次路线的点位数量

点位越多,路线容错越低。建议一次路线控制在合理区间内,宁可跑两趟稳定的,也不要一趟贪多导致中途崩盘。

把收藏当成个人笔记

收藏列表不只是快捷入口,也是你的经验沉淀。跑完一趟觉得某段绕行很好用,就把它固化下来,长期看比临时判断更可靠。

常见问题

关于数据来源、使用方式与隐私的说明。

这个工具需要下载客户端吗?

不需要。整个工具以单个页面形式运行,所有计算在浏览器本地完成,没有客户端安装步骤,也没有账号绑定。

点位数据准确度如何保证?

点位来自公开信息的整理与多轮校验,并随版本更新持续修正。地图本身会随游戏版本变化,建议结合更新日志判断旧路线是否仍然可用。

会产生费用或强制登录吗?

核心查询与路线规划功能免费开放,不需要登录。收藏内容保存在你自己的浏览器里,清空缓存会一并清除。

手机上能用吗?

可以。页面在窄屏下自动切换为单列布局,导航与卡片都会重新排布,触屏点击区域也做了放大处理。

工具会不会影响游戏公平性?

本工具仅做信息整理与路线推演,不接入游戏进程、不读取游戏内存、不提供自动操作能力。请遵守游戏用户协议,合理使用辅助信息。

更新日志

记录每次点位校准与功能调整,方便核对历史路线。

v1.6.0近期

新增风险节点提示图层,路线经过高风险区域时给出绕行建议;优化移动端单列下的卡片间距与点击热区。

v1.5.2上一版

校准若干高价值物资点的位置描述,修正两处撤离点方向标注,补充容器类型筛选维度。

v1.5.0历史

上线本地收藏清单,支持保存与调用自定义路线;路线推演结果新增耗时与收益估算字段。

v1.4.0历史

重构地图切换逻辑,缩短大图加载等待;统一筛选器交互方式,减少重复操作步骤。

v1.3.0历史

首次引入刷新时机参考模块,并整理首批常见问题,完善页面语义结构与无障碍标签。