从吧台选址到女仆NPC的站位逻辑,这篇把半年来踩过的坑都整理出来了,新人照着搭至少省三组红石。
这期词库偏“试探型”台词,适合在吧台场景里制造小误会再反转,实测氛围拉满。附赠三条冷门触发条件。
目前用的是海晶灯配红石灯,但总觉得差点意思。想要那种进门感觉被女仆看穿的感觉……求大佬给点思路。
直线太假,绕圈又容易卡住。我用了四个路径点交叉,配合微醺状态下的延迟,看起来自然很多,附点位图。
空间不大,但用半墙和台阶做了错层,卡座和吧台互不打扰。适合生存服里占地紧张的酒馆。
同样的台词,眨眼和不眨眼的观感差很多。我录了对比片段,顺便讨论一下什么时候该“无意”地移开视线。
把原版木头调得偏暖了一点,酒杯和烛台的发光更柔和,适合营造微醺氛围。文件不大,低配设备也能跑。
设定是打烊后女仆偷偷调了一杯没有名字的酒。台词写得很克制,想试试看能不能让人心里一紧。回帖可拿地图码。
「心机女仆」吧台事件链设计:从点单到试探的 6 个节点
这篇把吧台交互拆成六个情绪节点,每个节点都配了可选台词和动作。重点是“不刻意”,让玩家自己踩进剧情里。回帖里有完整事件链文件,需要自取。
作者:调酒师阿绿 · 93 回复 · 4.2k 浏览
标签:事件链 / 吧台交互 / 心机女仆
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